jueves, 15 de octubre de 2015

Diseño Centrado en el Ser Humano

DISEÑO CENTRADO EN EL SER HUMANO


Es una filosofía que se basa en las necesidades y los intereses del usuario durante los procesos de diseño se utilizan métodos para crear productos que resolverán necesidades concretas de los usuarios finales y así conseguir una mayor satisfacción y una grata experiencia de uso con el mínimo esfuerzo del parte del usuario.

Diseño pensado en el ser humano:


1. Pensado en el usuario
2. Tiene que ser empático
3. Debe ser para crear soluciones
4. Iniciado y controlado por el usuario
5. Interactivo
6. Fácil
7. Usable y entendible

El diseño centrado en el ser humano debe estar basada en 3 principios:


- Deseabilidad: lo que quiere la gente
- Factibilidad : lo que se puede hacer
- Viabilidad: parte económica

Se necesita identificar los problemas del usuario y crear estrategias para resolverlos. Para lograr esto debe haber una intención que nos lleva a realizar una acción y esa acción nos lleva a un resultado.
Algunas de las actividades principales con las que se inician las etapas pensadas en el ser humano.

Entender y especificar el contexto de uso
Especificar los requisitos que tiene el usuario
Especificar los requisitos del diseñador
Producir soluciones de diseño
Evaluar los diseños con base en los requisitos




Principios clave del diseño que están centrados en el ser humano:


- Centrado en el ser humano y comprender las tareas y el entorno del usuario.
- El usuario se involucra tanto en el desarrollo como en el diseño.
- Tiene que estar dirigido y refinado por evaluaciones que hacen los usuarios.
- El proceso tiene que ser repetitivo
- Se dirige a toda la experiencia del usuario.
- El proyecto se realiza con un equipo multidisciplinario.


lunes, 5 de octubre de 2015

Diseño de Información

DISEÑO DE INFORMACIÓN

Es lo relacionado a solucionar problemas de información para que el usuario la entienda mejor.

Se le conoce como ARQUITECTURA DE LA INFROMACIÓN que va mas allá del diseño y lo acuño Richard Saul Gurman en 1976 y lo explicaba como el arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web para apoyar la usabilidad.
Por otro lado esta la EXPERIENCIA DEL USUARIO que tiene que ver con la percepción del usuario en términos prácticos , como la facilidad de uso y la eficiencia.

Con estos términos y su conocimiento ayuda que el diseño y organización de la información con el fin de crear una experiencia a nivel emocional y que el usuario se involucre mucho mas con la información presentando.

Para lograrlo tenemos que seleccionar, estructurar, clasificar, transformar, organizar y etiquetar datos conservando solamente datos valioso y significativos. Para asi presentar la información de forma util para nuestro usuario meta y pueda asimilar los contenidos.
Ayudar a la navegación para asimilar los datos.

Presentar la información de forma atractiva, fácil , útil y divertida.

AQUITECTURA + USABILIDAD + CREATIVIDAD + CONTENIDO = FUNCIONAL

Para lograr esto tenemos que entender los datos y hacerlos comprensibles.
Estructuar los contenidos , 
Analizar la competencia y luego analizar al público obtenido.